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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c++ - 我应该如何在 Win32 C++ 应用程序中集成和打包此第三方库?

我们有一个(非常大的)自定义ActiveX控件的现有代码库,我想集成libkml为了与KMLmap数据交互,而不是重新发明轮子。问题是,我是一个相对较新的Windows开发人员,来自Linux世界,我真的不确定集成第三方库的正确方法是什么。值得庆幸的是,libkml确实提供了用于编译它的MSVCC项目,因此移植不是问题。我想我有几个我能想到的选择:直接构建和链接库。对于“主”项目,我们已经有了一个包含项目文件的解决方案;我可以将libkml项目添加到该解决方案,但我宁愿不这样做。libkml代码相对于我们的应用程序代码发生变化的可能性很小。静态链接到libkmlbuild生成的.lib

java - 使用 .java 文件编译文件夹并将其打包

我正在尝试编译一个包含Java源文件的文件夹。有一个文件夹结构(根文件夹是org.AppName.i18n和META-INF)。最终我需要得到一个具有相同结构并将.java转换为.class的Jar。任何提示如何制作它?我在Windows上。 最佳答案 您可以为此使用Ant:http://ant.apache.org/ 关于java-使用.java文件编译文件夹并将其打包,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

java - 全部打包! Perl, python, java 为天真的用户(在 windows 中)

我有几个用perl、python和java编写的脚本(包装在javaGUI下,系统调用perl和python)。我有许多不懂技术的用户需要在他们的Windows机器(xp和7)中使用它。为了避免用户安装perl、python和java,并避免这些解释器的各种版本之间潜在的不兼容,我想在一个文件夹中制作这些解释器的本地副本,然后调用它们。我会压缩整个文件夹(其中也包含我的代码)并将其发送出去。我不得不担心环境变量并调用正确的解释器(特别是当其他版本的python、java、perl可能存在于他们当前的系统中时),但不确定我可能面临的其他问题。有更好的想法吗?我从未使用过jython,也不

windows - 循环的批处理脚本不起作用,只循环一次

我正在编写一个批处理脚本,通过ftp将预定义文件夹的每个子文件夹传输到远程服务器。一切正常,但在for循环中,它只执行一次,只传输一个文件夹,然后跳出循环。我在for循环中有一堆代码FOR/f"delims="%%BIN('DIR"%backup_dir%"/A:D/B')DO(hereismycode)当我在for循环中使用一些短代码(如“echo”)时,它会正确运行。但是当我用ftp命令放置一堆代码时却不是。这些ftp代码可以正确运行但只能运行一次,然后它会打破循环。下面是for循环中的一段代码REM--SendmostrecentdailybackupsoffsiteIF!dai

ios - 我可以使用 Flex 4.5 在 Windows 上的 iOS 上打包应用程序吗?

我正在使用Flex4.5在Windows上进行移动开发。我想为iOS打包我的应用程序,但我没有MAC。这可能来自Windows吗?请帮忙!问候,桑凯特 最佳答案 即使您是Windows用户,也可以使用Flex4.5进行移动开发。您不需要Mac,但您需要两个文件:代码签名证书和配置文件。如果您查看项目属性下的FlexBuildPackaging-Dialog,您将看到这两个文件必须针对iOS:您从Apple获取这些文件。但首先,您必须在此处注册为Apple开发者:http://developer.apple.com/programs/

c# - 每 24 小时创建一次文件取决于计时器

我是这样做的...用于在晚上10点安排的每24小时执行备份(使用mysql备份数据库)功能并且它还会检查文件创建时间(backup.sql)(即,如果有任何文件未在24小时内创建,它将创建文件......这是在backupdatabase函数中完成的。..但它并不是为每天晚上10点创建文件....我每天晚上10点都使用计时器创建文件......这是我的代码....publicpartialclassBackupForm:Form{privatestaticSystem.Timers.Timer_timer;privateInt32_hours=0;privateInt32_runAt=

windows - Task Scheduler 的过去有一个下一次运行时间的任务

令人毛骨悚然....有人以前见过这个吗?我想不出我做了什么导致了这种情况。过去两周,我有两次进去检查,我看到了这个。 最佳答案 始终尝试手动刷新计划任务的View。即使您刚刚打开任务计划程序也是如此。我发现有时我需要右键单击并选择刷新以查看最新信息,即使在我登录计算机时任务计划程序管理单元已关闭也是如此。 关于windows-TaskScheduler的过去有一个下一次运行时间的任务,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

windows - 如何每 2 分钟更新一次 Windows 注册表?

我正在用VBA编写一个脚本,它将监视注册表值,如果它发生更改,脚本将覆盖它。到目前为止,我编写了一个脚本来检查注册表中的值并将其更新为给定值。但我的问题是如何每2分钟或值更改时更新一次注册表?请帮忙!!!OnErrorResumeNextHKEY_CURRENT_USER=&H80000001strComputer="."SetobjReg=GetObject("winmgmts:\\"&strComputer&"\root\default:StdRegProv")strKeyPath="ControlPanel\Desktop"ValueName="ScreenSaveActive"

c++ - 正则表达式迭代器在 Cpp 中不起作用

我在VisualStudio2010上使用C++(我不认为它是v11标准,但我还没有检查过)。我正在尝试使用以下代码提取tracert的IP地址:#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefregex_iteratorregexp;#defineMAX_BUFFER255intmain(){stringout;charbuffer[MAX_BUFFER];smatchm;regexe("1.+\\[(.+)\\]");FILE*stream=_popen("tracertSOMEHOSTNAME","r");whil

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder